Játékok
Kedves Cserkésztestvérem!
Kedves Alakuló Csapat Parancsnoka!
A játék a cserkészet egyik legvonzóbb része. Mivel cserkészmunkánkat élménnyel tanítjuk, a játék az egyik leghatékonyabb eszközünk! Az itt talált játékokat szövetségünk csapatai ismerik és most itt élõben bemutatjuk õket.
Köszönjük a Clevelandban, Chicagóban és New Yorkban mûködõ csapatainknak, hogy bemutatták itt õket, valamint Molnár Zsoltnak, a clevelandi Bocskai Rádió vezetõjének, hogy ezt a gyûjteményt összeállították.
Jó Munkát
(és még jobb játszást!)
Tomi
Marshall Tamás cscst.
Csapatfejlesztési Vezetõtiszt
Tekintse meg a KMCSSZ részletes gyűjteményét:
JÁTÉKOS ÉS TÁBORTÜZI KÖNYV
Cserkészpróbákkal kapcsolatos játékok
Letölthető: Acrobat formátumban vagy Word formátumban
Tábor Matyi játékgyüjteménye:
Játék Neve | Kellékek | Leirása |
Scavenger Hunt | — | Egy szónak a betuivel kezdő tárgyakat kell az őrsöknek találni. Pl: MAGYAR – Makk, Alma, Gyufa, Aggancs, Répa |
Remote Knotting | Kótél: 15 m hosszu őrsönként | 6m átmérőjü kört rajzolni egy fa körül. Két cserkész a kötél végeit fogják, és szoritó nyolcast kell kötniük a fa körül, amig a körön kívül állnak. |
Egérfogó Horgászat | Örsönként 4-1.5m bot, kötél, és egy egérfogó | Kijelölni az 5m átmérőjü ’folyót’. Mindegyik őrs egérfogóját a ’folyó’ egyik partjára rakják, majd jelre összekötik a botokat egy horgászbotba, és azzal meg próbálják fogni az egérfogót. |
Careless Camp Observation Game | Őrsi táborhely | A táborhelyen gondtalan hibák rejtőznek: balta a földön, helytelenül bevert cövek, stb. (talán személyi v. őrsi holmit is lehet otthagyni, névvel jelölve). 5p után az őrsök leirják a hibákat. Plussz pont azoknak akik meg tudják mondani, kik táboroznak ott. |
Csomópálya | Kötél | Több db. Különböző vastagságu kötelet összekötni, két fa közt. Az őrsöknek 2p után fel kell sorolni a csomókat. Plussz pont a sorrendért, kötelek számáért |
Mi történt? | Homokos hely | 3 egyszerű jelenet nyomait el kell ’olvasniuk’: Egy vak ember botjával sétál, eljön valaki és segít neki. Négyen behoznak egy piknik asztalt, lerakják, pihennek, aztán továbbviszik. Egy megterhelt személy leesik, akkor jönnek ketten akik felszedik és továbbviszik.
5p nyomvizsgálás után az őrsök következtetésüket bejelentik, aztán a jeleneteket szemük elött lejátszódnak |
Broomstick Twist | Egy hosszabb bot | Egy cserkész a botot testéhez közel tartja ugy, hogy az orra a bot végéhez ér. Gyorsan hatszor fordul, utána rögtön a botot a földre teszi, aztán átugor rajta. |
Repülőgép | 4 cserkész | A ’repülő’ lefekszik a földre, karjait kiterjesztve, lábait összerakva. Az egyik pilóta a repülő lábait, a másik kettő egy-egy kart fognak meg, és olyan messire viszik, amennyire csak birják. A repülőnek feszesen muszáj tartani magát. Kart vagy vállat nem szabad behajlítani. |
Muskox Fight | 2.4m átmérőjü kör | Két cserkész négykézláb állnak a körben. Fejüket a másiknak a kulcscsontja alá rakják, így próbálják kitolni a körböl. Vigyázat: Egyenesen kell tolni!!! |
Spongyaháboru | Viz, 1 vödör 2-3 személyenként, 2-3 spongya fejenként | Vizes spongyát egymásra dobni. „SPLATTY!” |
Finomságok | 2 szemkötő, egy-egy kanál, egy tál csapatonként, „sloppy” étel | Kétszemélyes csapatokban el kell fogyasztani a kaját (fagyi, joghurt, pudding, stb). Az egyik cserkész a másikat eteti, viszont mindkettőnek a szeme be van kötve. |
Akna (Mine) | Akna jelzők | Megbeszélni a viselkedést, stb, ami káros a csapat működéséhez. Mindegyik karakterisztikáért a játszó térre bedobni egy aknajelzőt. Kétszemélyes csapatonként át kell jutni az aknákon, ugy, hogy az egyik cserkész szemét bekötjük, és a másik pedig irányitja a tér másik oldalárol |
Takaró Röplabda | 2+ nagy takaró, legalább 1 röplabda | Csapatok a takarót használva röplabdáznak. |
Trolley Walk | 2 trolley csapatonként | Trolley: hosszu deszka kötelekkel (fogantyú) amin sétálnak a cserkészek |
Blind Shapes | szemkötők | Kulömböző alakokat csinálnak a cserkészek, kötött szemmel, pl. háromszög, kör, kocka, stb. |
Blindfold Canoe Compass Game | Kenúk, evezők, mentőövek, iránytűk, takarók, zseblámpák, bóják | Kb. 100 lábra a parttól, 20 lábra egymástol felállítani a bóyákat (kötél + mentőöv v. tejes üveg + horgony, pl. kő). A játék elött le kell mérni iránytűvel a parton egy ponttól a külömböző bójákhoz. Ezeket az irányokat adja a játékvezető a csapatoknak. 3 személyesek a csapatok, 2 evező és egy irányító. Az irányadó a kenú közepében takaró alatt kuporog, zseblámpával és iránytűvel.
Csalást (bóya felé irányítás az evezőktöl) el lehet kerülni: bóya helyett a tó másik oldalán való pontokat használni. Így nem lehet célozni, csak iránytűvel. |
Shear Lashing verseny | 3 bot, sok kötél | 3 botbol hosszabbat kötni, ezzel valami magasat megérinteni (fa, tető, stb) |
Jobb kéz-bal kéz csomózóverseny | kötél | A cserkészek párokba állnak, egyiknek csak a bal, másiknak csak a jobb kezét szabad használnia csomózni. |
Baltával gyufagyujtás | Balta, „strike-anywhere” gyufa | Tönk végébe belevágni a baltát. Ebbe a résbe belerakni a gyufát. Baltával kell meggyujtani, egy kiszabott szám lengetésben. |
Tengeralattjárók és aknák | 15-30+ láb hosszu tér | Két csapatba oszlani. Az egyik a téren áll. Ők az aknák. A másik csapat a tengeralattjárók, át kell menniük a téren, bekötött szemmel
VÁLTOZAT: az aknák szeme van bekötve |
Switcheroo | Hosszabb ledölt fatönk | A fatönkön felsorakozni az őrsöt. Sorrendet kell váltaniuk anélkül, hogy lábuk a földet éri. |
Térd alatt | Kisebb labda(ák) | Két csapat, egyik a másik ellen. A másik csapatnak tagjait térd alatt kell megütni a labdával. Ha térd alatt ér a labda, ott meg kell állni, aztán pajzsként lehet használni. |
A gyûjteményt gyûjtötte:
Tábor Matyi
A fenti gyûjtemény letölthetõ WORD formátumba is!
További játékok: (segédtiszti gyűjtemény)
Szabadtéri:
Halász játék
A játékosok számához megfelelô nagyságú játszóteret határolunk el. Két cserkész a halász a többi a hal. A két halász erôsen összefogódzva fut a játéktéren szétszóródva elhelyezkedett halak közé, és igyekszik közölük egyet bekerítéssel elfogni. Akit elfognak szintén halász lesz és most már hármasban futnak a halak után. Amikor már tübb halász van akkor osztódhatnak a halászok is.
Cica
Nagyobb labdával játszható. A játékozok kürben állnak , egy kivételével, aki a cica. A körben állók egymásnak dobálják a labdát, a cica iparkodik megkaparintani. Ha sikerült, az lesz a cica, aki utoljára dobta a labdát.
Ne nézz hátra jön a farkas
Körben állnak a cserkészek a kezüket hátra teszik. Egyikük, cserkész nyakkendôbôl rügtönzött korbácsfélével körbejár, miközben senkinek sem szabad hátranézni, hanem mondogatni – Ne nézz hátra jön a farkas – Azután a kendôt valamelyiknek a markába nyomja, aki azzal kezdi el püfölni jobboldali szomszédját, akinek futnia kell elôle mindaddig, míg a kört megkerülve eredeti helyére vissza nem ér. Most az elôbbi kergetô járja körül a kört, s adja a kendôt vaalmelyik kezébe.
Staféta játékok
A cserkészeket több csoportba osszuk kb. egyforma erôsek legyenek. A lényege a játéknak melyik csapat fejezi be elôször. Több féle fajtája van, vagy ügyeségi, vagy cserkésztudásbéli vagy más sport akadályokat lehet felállítani vele.
Bika játék
Az egyik fiúnak a hátáranyakkendôt erôsítünk, ô lesz a bika, de úgy erôsítjük oda hogy könnyen levehetô legyen. A többi fiú a toreádorok serege, igyekszik a bika hátáról a nyakkendôt levenni. Akit a bika megérint, az kiesik a játékból.
Szobai
Ki beszél
A cserkészek leülnek körben. Az egyik cserkész bekötött szemmel a kör közepére ül. Rámutat a körben ülôk közül valakire, mire az kimondja a bekötött szemû cserkész nevét, lehetôleg elváltoztatott hangon. Ha a középsô felismerte a hangjáról, helyet és szerepet cserélnek egymással, ha nem, akkor zálogot ad.
Gyufaskatulya verseny
Két vagy több ôrs egymás mellé áll oszlopban. Az ôrsvezetôk ôrseik élére állnak és orrukra helyezik egy egy gyufaskatulya hüvelyét. Adott jelre az örsvezetô mögött álló fiú veszi át a dobozt, és ugyanilyen módon mindjárt tovább is adja. Vigyáznia kell, hogy a hüvely le ne essék, mert a földrõl is az orrukkal kell felvenniük. Az a csoport nyer akinek legelôször ér a gyufáskatulya a sor végére.
Néma mese
A vezetô elkezd mesélni egy mesét, amikor egy darabig már mesélt hirtelen elnémul, abbahagyja a mesét és rámutat a társaság egyik tagjára. Most ennek kell folytatnia a mesét ahol a másik abbahagyta. Így folyik a játék amíg véget nem ér a mese.
Szó láncjáték
Történelmi vagy földrajzi nevekkel szokás játszani. A kezdô mnd egy szót a másodiknak, olyat amivel a következônek kezdenie kell. Pl. Budapest, Tokio…Ugyanazt a nevet kétszer nem szabad mondani.
Rabló – Pandúr játék
Körbe ülnek a tagok és a vezetô körbemegy a körön és a fülébe súgja mindenkinek hogy Rabló vagy pandúr. Elôször egy rabló legyen…Aztán lehet nehezíteni több rablóval. A lényeg hogy a rendôrnek ki kell találni hogy ki a rabló. A rablónak pedig rákacsintással ki kell lônie a töbieket. Csak akkor mondhatja a rendôr hogy ki a rabló ha észrevette hogy másra kacsintott a rabló. Ha ôreá kacsintottak akkor megkell hallnia.
Népi játékok
Adj király katonát
A csoportot két részre osztjuk és egymással szembeállítjuk. Kézen fogják egymást és egymással szembeállnak olyan 10 m távolságban. Az egyik csapat tagja elkiáltja magát:
Adj király katonát!
A másik csoport visszaszól
Nem adunk
Ha nem adsz szakítunk
Szakíts ha bírsz
Kit kívánsz
Mire kihívják azt akit szeretnének hogy szakítson. Ez a tag akkor nekiszalad, és ha sikerül szakítania akkor magával visz egy tagot a saját csapatába. Ha nem sikerült neki, akkor ott marad annál a csapatnál aki ôt kihívta.
Aki kapja marja
Labdajáték, akárhányan játszhatják. Valaki feldobja a labdát és elkiáltja magát: Aki kapja marja! Aki elkapja az dobja fel ismét. Ha a labda leesik a földre, az elôzô dobó visszakapja és ô dob újra.
Gyûrûs játék
Körbeülünk, és választunk egy osztót meg egy lesôt. Az osztó körbemegy a körben ülôknél és énekli, hogy: Megy a gyûrû vándor útra…A körben ülôk pedig összeteszik kezüket mintha imádkoznának felül kissé nyitva hagyják hogy ott tudja betenni a gyûrût az osztó. A lesô a körön kívülrôl lesi kinek adja az osztó a gyûrût, és amikor vége az éneknek megpróbálja kitalálni kinél is lehet a gyûrû.
Amerikából jöttem mesterségem címere
Ketten kimennek, megbeszélik, hogy milyen mesterséget fognak bemutatni. Visszajönnek és rákezdik: Amerikából jöttem és mesterségem címere: a megbeszélt mesterség elsô betûje.
Ezután elkezdik mutogatni mit csinál az a mesterség amit ôk kitaláltak. A többiek meg kezdik kérdezgetni hogy mi az. Aki kitalálja az megy ki új mesterséget bemutatni
Fekete, fehér, igen, nem tiltott szavak
Választunk egy kérdezôt, aki körbejár mindenkihez odamegy. Így kezdi a beszélgetést:
Fekete, fehér, igen, nem, mit vettél a pénzemen? Adtam neked 20 forintot.
A kérdezett válaszol pl.: Igazolványtartót
Milyen színû volt?
Piros
Nem fekete?
Dehogy…
A kérdezô mindenkinek öt kérdést tesz fel és ha valaki a tiltott szavak valamelyikével válaszol akkor zálogot kell adnia. A játék végén ki lhet váltani a zálogokat valamilyen cserkész tudomány ismétló dologgal.